“嗯~我之前在尼比市附近遇到过一个残破的遗迹。”大吾自然发现修对这个产生兴趣,也跟着补充了一句。 “不过那个遗迹非常残破,看上去已经被很多人光顾过,只剩下一些地基和建筑残骸。” “我从小就对这些兴趣,无论有没有东西都要去一趟看看。” 大吾倒是理解修对于遗迹的情,毕竟自己也喜石头。 某种程度上都差不多~ 吃完饭修便与大吾分别,两者约好丰缘再见。 修这边回去灵中心之后便开始着手调查那处遗迹。 这是一个距离尼比市不远的荒野之上的遗迹,当年开发尼比市的时候就被发现,不过当时便已经是一片废墟,所以官方也不怎么在意这种地方,加上几十年过去可以说和普通野外没什么区别。 但是这个遗迹在修看来却没这么简单,他之前还不怎么记得,但是被提醒之后才想起有这么个地方。 具体什么情况他不记得了,但是大概剧情就是傻东西跑过来挑战神代,然后误入遗迹,接着被古代幽灵附身,最后当然就是一波非常宝可梦的剧情,幽灵被驱散,傻东西恢复理智。 而当时神代就是在尼比市周边调查遗迹,可以说那玩意基本能确定了。 修对于遗迹还是很好奇的,毕竟自己现在这身装备基本都是从遗迹出来的。 或许这次又会有什么发现~ 修当即开始准备,然后朝着大吾描述的路线前进。 距离还真就不远,就在尼比市北边,只要越过那座岩山就好了。 一般来说路线是要从旁边绕过去,但是修不需要这般麻烦,直接飞过去。 只花费不到半个小时便从尼比市市区来到了郊外荒野之中。 从高空俯瞰而下,因为岩山土地荒凉,所以没什么大的树木,有的只是杂草和灌木丛,还能看到掩埋其中的大片废墟。 修落入其中,仔细观察那些建筑废墟,全都是石质,除去一些简易的装饰花纹之外没有文字和什么特异之处。 而看到这些倒塌的残垣断壁就知道为什么联盟不重视了。 因为没有利益,而且从这些残骸的风格能判断建造时间大概在三五百年左右,差不多的遗迹在很多地方都有,甚至有些地方还保存完好。 而这里只是废墟,所以代表这些对研究基本上没什么帮助。 不过从剩下的这些看来这里的规模也是异常庞大呀~ 修行走其中观察着,希望从中找到什么有趣的东西。 “地下没有东西。” 在修观察那些地方的时候凯西来了一句,将他的注意力引过来。 只是听到这个消息的修却显得有些疑惑,他记得傻东西是掉入地下才深入遗迹的。 而这里没有的话难道是找错地方了? 尼比市附近还有遗迹? 但是他来之前就查过,尼比市在古代本就是荒芜之地,还是近代才开发出来的,周围只有这一处遗迹。 修想着再次将目光放在那些残破的建筑上面。 如果只有这一处了,那肯定是用什么办法藏了起来。 “扩大范围,这片废墟很大可能是障眼法,就是用来误导那些人让他们以为这里没东西的。” 修说罢闭上眼睛,将力投入到搜索之中。 凯西稍微放开三档限制,驱动超能力像是探针一般直接侵入地下百米,同时将范围扩大到六百米。 果不其然,很快就发现了一些痕迹。 修和凯西来到一处铺着石砖的道路前,见此修也不由得叹一声,“好算计~” 上面的建筑果然是用来惑旁人的,只要做出一副已经被破坏的痕迹,那就少有人会对一片废墟兴趣。 而真正的地居然在进入这里的通道之上,距离那边核心已经偏离了五百多米,也就怪不得凯西刚才没发现。 修并没有急着破开入口进入其中,而是习惯先借助超能力确定下方的规模还有路线图。 当拿到立体图之后修发现一个有趣的东西,这玩意像是墓。 也有点封印遗迹的痕迹。 因为全都是封死的,哪怕现在他站立这个点也是有十几米的高度才算入口。 里面是填土彻底封死,好像本没有考虑到再开启的意思。 而且修还看到了里面很多的机关陷阱,这些也是寻常遗迹见不到的设计。 充分考虑到了对付入侵者的可能,明显是不想要他们进入其中。 至于为什么后来被发现修也清楚了,原因很简单,因为小灵的活动,地下有一些小灵打的,可能再过几年上面塌陷部分。 那么下面封存的遗迹就暴了。 不过在这之前修需要先收刮一趟。 修并没有挑选那个最短距离,而是到了一堆建筑残骸之中,挑选一个有遮挡的地方才将穿山王放出。 将路线传递过去,穿山王二话不说提起爪子开干。 一爪挥过去地面泥土已经不再是崩碎,而像是避让开来。 穿山王从岩神柱身上也学到了一点东西,对于自身能量应用更加巧不再是以前那般蛮力。 只是深入几步沙土便成为了坚固了岩石,只是依旧难以抵挡穿山王的能力。 很快一条三百米,仅能容纳一人弯背而行的通道出现。 修并没有急着进入,而是鼓动空气灌入其中,等了好一会确定氧气充足才慢慢摸了进去。 顶部刚才的封砖都已经被拿掉,修直接跳入坑之中,落在走廊上面。 周围墙壁上面都是大块的方形石砖垒起,地板却是铺上了一层红砖大小的石砖,修清楚这是用来掩饰机关的。 修将手上的灯光打在周围的墙壁之上,发现其中雕刻有很多小灵模样的纹路。 每一处都不一样,基本上囊括了关都地区常见的小灵。 这些应该之上装饰用的,没有什么实际作用。 修并没有单纯依靠手上的灯光,这玩意只能看到表象,看不到那看似普通的甬道里面其实埋伏有数不清的机关陷阱。 滚石、陷坑、尖刺、酸……zGxXh.org |