神具使据神具的外观状态分为三个阶段,古塔罗克斯说快要接近下一阶段前,他才会说明晋升办法,目前的要求则是打好基础。 “【守护】!” 只见一道黑影以急速接近麦德尔手中那远超寻常塔盾的巨型塔盾。 在即将撞上的那一刻,塔盾闪过一抹纯白的光芒,黑影来不及反应就一头撞上塔盾,将自己撞个头破血。 原来是一隻飞头蜥,在麦德尔的记忆里,这是一种在树林间利用坚硬的脑袋高速滑翔俯衝来狩猎的群居小型蜥蜴。 古塔罗克斯在教导的第一句话,就是在解释盾为何物。 『少年,你首先要明白,盾从诞生的那一刻,就是为了保护盾牌后面的士兵,即便你以后将老夫舞得花里胡俏的,也不能忘记盾是为了守护而生。』 看着受伤后快速逃离的飞头蜥,麦德尔一边在心中回忆着师父的教导,一边小心接下来准备袭击的飞头蜥群。 『神具使第一个阶段,即掌握,这个阶段的神具使要知道自己需要掌握什么样的神具技能,而盾之神具的主要神具技大致可以分为重型、轻型与通用三种类别。』 “【守护】!【守护】!【守护】!!” 巨盾接连闪过数次白光,并挡下一个个飞扑过来的飞头蜥,这让麦德尔略微到疲劳,但很快就又恢復了。 『接着你要知道,变化成塔盾的盾之神具是属于重型盾牌,因此少年你只能学会重型与通用分支的神具技,最多再习得一些特殊的神具技。』 『而每个神具使能够学习的技能是有限的,这取决于契约后神具之上能覆盖多少的花纹,这时每一个神具使在契约后必定学会的基础技能,其在神具身上覆盖的花纹比例决定了神具使能学多少技能。』 原本以为飞头蜥的袭击就这样而已的麦德尔,在看到树林里忽然飞窜而出的几十头飞头蜥后,他才知道自己想的太过简单了。 『现在先不谈你能够学多少神具技,我们先讲【守护】这个技能。』 『【守护】是老夫我们这类防具型神具的通用基础技能,而专属于老夫神具使的终极神具技【无疆边域】便是由【守护】为基础再加上其他神具技演变而来。』 『我们同样先不谈基础神具技与终极神具技的问题,【守护】是完全挡下一次攻击的神具技,这代表只要能够承受得住,【守护】就能够帮助你无伤的挡住一次攻击。』 『而【守护】就是你必须不断使用锻鍊的基础中的基础,因为【守护】并不只是挡下一次攻击那么简单,只要通过【守护】成功挡下攻击,那么你就能够从这次的攻击中获取永久的相关抗与些微的体质提升。』 咻!咻!咻!咻!咻! 『因此【守护】才会是基础中的基础。其他的神具也都有类似的用于辅助神具使成长的基础技能。』 『所以,【守护】与其延伸的神具技是必须极大量使用的技能,即便往后你学会了其他的神具技,【守护】系列依旧是锻鍊你自己的最好技能。』 “【守护】【守护】【守护】【守护】......” 咚!咚!咚!咚!咚!咚!咚!咚! 来不及让麦德尔反应,不断闪着光芒的巨盾终究是让些许飞头蜥在白光的间隙时撞上盾牌,时不时的剧烈衝击耗损着麦德尔的体力,同时接连数次的技能使用,让麦德尔的恢復能力逐渐的跟不上来。 可与之相对的是,麦德尔能够明显的察觉到自己的身体素质正在稳步且快速的上升中。 麦德尔不想到,一次【守护】只能抵挡一次攻击,而树林里的飞头蜥还有多少隻? 关于这点他是一点也不清楚,而自己还剩多少体力能够继续使用【守护】? 想到这里,麦德尔已经渐渐的开始减少技能的使用,不仅是因为麦德尔使用技能的体力快没了,更是因为他发现飞头蜥的撞击似乎不再需要他使用技能抵抗。 这代表短短的时间内,飞头蜥已经不能再给麦德尔带来任何的锻鍊效果了。 “师父,飞头蜥给予的成长慢下来了,接下来找什么魔兽?” 一边承受着飞头蜥的衝撞,麦德尔一边试图远离飞头蜥的领地。 古塔罗克斯从锻鍊的第一步就带着麦德尔到处闯群居魔物的巢,从弱小的生物逐渐升级到弱小的魔物,每次都是通过【守护】将体质锻鍊到一个程度就找下一个更加强大的族群。 这让麦德尔认为接下来要找下一个族群锻鍊了。 正在思索接下来要教什么的古塔罗克斯听到麦德尔这句话,连忙通过契约知麦德尔的状况。 部分技巧惨不忍睹,但【守护】的使用已经练,而且体质的提升幅度喜人,就是提升速度有点太快了。 但一想到麦德尔体内经过契约发而源源不绝的生命力,古塔罗克斯就觉得这似乎也不是什么问题? 生命力是一切生命活动的基础,体力、神力都是由生命力產生的,而麦德尔似乎会不自觉地消耗生命力恢復体力,但这也只是生命力极其浅薄的用法。 而麦德尔的生命力几乎是源源不绝,这也代表其体力也可以源源不绝,只是输出份量的问题,对于麦德尔来说,这大概率是可以锻鍊的。 『嗯,你已经学会如何有效的锻鍊了,接下来就是如何使用力量。』 看着听到要学新东西而兴奋的麦德尔,古塔罗克斯毫不私藏的将盾牌的用法与之后需要学习的方向一一教导给麦德尔。 『就如老夫一开始所说的,盾牌是为了守护而生,因此你需要学会如何以最小的体力耗损挡下尽量大的攻击,甚至是将攻击还给对手。』 『或许将来你能够以神具技达成以上要求,但使用神具技也是有消耗的,因此在不使用技能的情况下,少年你也必须会使盾。』 『一般来说,盾牌是防具,因此如何抵挡伤害便是持盾的要点,基于持盾者的身体素质,伤害可以分为三类,远超持盾者承受范围的大量伤害、需持盾者注意即可抵挡的普通伤害与不需要持盾者注意即可随意挡下的弱小伤害。』 『以上述这三个等级的伤害,分别有滑、弹、挡三种应对方式,到这里都听得懂吧?』 “听得懂......” 见师父认为自己听不懂,麦德尔多少有点无语,记忆里还是有点常识的,至少语言这块在麦德尔的记忆里很清晰。 『那老夫就继续说了,先前在应付多种魔物的攻击时,不是时常有远超你承受范围的攻击吗?这时硬挡就不是个好选择,引导攻击滑开就是不错的选择。』 『滑,是少年你遇上躲不过且挡不住的攻击时,将攻击滑开的方法,主要是依靠少年你的观察力,需要你观察攻击的力量向,并倾斜盾牌的角度,以达成偏移攻击路径的办法』 古塔罗克斯这么说着的同时,也将关于如何将攻击滑开的画面传入麦德尔的脑中,还没来得及离飞头蜥领地范围的麦德尔下意识的开始尝试滑开一些飞头蜥的衝撞,这下意识的尝试让不少飞头蜥直接进土中或树干之中。 见到此景,古塔罗克斯不叹麦德尔的学习能力,麦德尔缺的只是一个方向而已。 『看少年你学的这么快,老夫就接着讲下一个技巧,弹......』ZGxXH.oRG |